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谁之过中国手机游戏再次面临生存危机

发布时间:2020-02-11 02:12:30 阅读: 来源:电烙铁厂家

谁之过?——中国手机游戏再次面临生存危机

2009年度中国手机游戏终于在蛰伏多年后,获得了一轮高速增长,幸福和激动似乎开始洋溢在每个从业者的脸上,这是因为来自于市场的力量第一次成为主导——以腾讯为代表的freewap市场和以斯凯为代表的MTK市场都获得了超过100%的增长,但是,2010年以来,情况急转直下——除了腾讯外的free市场,单机游戏收入几乎降为零;各大MTK平台收入急挫50%以上;已经在各大站点销声匿迹许久的盗版单机游戏,又开始肆无忌惮地出现……

短短数月,犹如这暴冷暴热的天气一般,命运多舛的手机游戏再一次跌入深谷,这是因为什么?——因为中移动切断了手机单机游戏的计费这条生命线!

各大free站点没有了计费,自然就没有了单机收入,没有了单机的收入,站点就得另想办法,那就牺牲掉单机,通过盗版单机游戏来吸引用户,然后把用户卖给手机网游的厂商。

单机厂商辛辛苦苦通过打击和合作,建立起来的多年的稳固关系,被中移动的一个政策,轻松地击个粉碎。再加上从中移动测试环节源源不断流出的盗版,那些还未上线的游戏,堂而皇之地出现在各大站点——盗版比正版的上市速度还要快!

——这正在形成一条吸血的产业链——从中国移动批量拿到未上市的新游戏——第一时间放到站点吸引人气——把这些用户卖给网游企业——这是怎么样一条黑暗的产业链条,这个链条会把单机游戏开发商推向何等的深渊?中国移动为盗版游戏创造了一个多么优良的生存空间!

不破不立,破了再立,立在哪里?中移动的无心之过却快要给手机游戏造成灭顶之灾!切断计费,输出盗版——你到底在做什么?为什么不对版本流出严加控制?为什么不能给手机游戏以正常的计费方式?反复的失望确实让人疲倦,说得再多也是无用,权当一次发泄,大家看完该干嘛干嘛去吧,洗洗睡了。

华娱无线 潘榆文

吴刚:回大老虎“谁之过?—中国手机游戏再次面临生存危机”()

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