电烙铁厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
电烙铁厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

业内人士讨论自己所玩的游戏及其原因

发布时间:2020-02-11 05:13:03 阅读: 来源:电烙铁厂家

问题:

这周我们来讨论一个简单的问题:你正在玩哪款游戏?你为什么对它感兴趣?

回答:

Tadhg Kelly(Ouya开发者关系)

我想,可能和大家一样,我正在玩《Monument Valley》。我个人还喜欢玩《Fire TV》以及各种游戏,例如Split Milk的《Hard Lines》,《行尸走肉》以及《Sev Zero》,以及好玩的iIS游戏《Smash Hit》。

Teut Weidemann(育碧在线专家)

我玩的是《Fable Age》(《Puzzle Dragons》克隆版本,修改了一些西方人所无无接受的日本元素),我还玩《坦克世界》因为它很棒。我迷上了来自Crytek的《The Collectables》,它很容易控制,并且含有枪支。

我还玩《Boombeach》但在第10关之后就失去兴趣了。我想知道这款游戏是否能够拥有《Clash of Clans》这样的生命周期。除此之外,我还喜欢《Robots Love Ice Cream》,因为它结合了射击元素和亚策略。

Andrew Smith(Split Milk Studios总监)

我最近在玩《The Jonas Brothers DS》因为我觉得自己有义力玩任何买来当礼物的游戏——就当是个玩笑吧。

我最近完成了3DS杰作《塞尔达传说:众神的三角力量》(这是另一个圣诞礼物,我花了这么久的时候才玩完),我还玩PC游戏《Nuclear Throne》。

我这周还喜欢借妻子的PS3来玩,因为上面有《最后的幸存者》。我喜欢优秀的故事,而Naughty Dog成员的确很擅长制作出色的游戏。

Simon Oliver(HandCircus设计师)

同意Tadhg的说法,我也刚在《Monument Valley》通关——它的游戏体验真美妙。我不记得自己之前玩过哪种如此具有粘性的游戏了。

我还玩了PC游戏《WildStar》beta版本。《Trials Frontier》以及《Boom Beach》(iOS)和PS3游戏《古墓丽影》。

Anthony Pecorella(Kongregate虚拟游戏制作总监)

Kongregate办公室的人仍然沉迷于《Towerfall》(我之前刚玩过这款游戏)。它支持同一屏幕上的4人模式,自Ouya版本以来进行了一系列改良,包括取消躲闪,支持更高级的玩法等。

Oscar Clark(Applifier倡导者)

我玩过太多不同的游戏了……

也完成了《Monument Valley》……虽然我不太想将它视为一款游戏——这并不是一个有价值的判断。它虽然很棒极了,但对我来说游戏应该让玩家有所选择。它给我的感觉和《The Room》一样……真的为其开发者的威力,以及它的设计和出众的成就所折服,但我就是感觉自己只是被指引着向前,而不是推动游戏进程的发展。

我最近还常常玩《Royal Revolt 2》以及《Boom Beach》……试图确定自己更喜欢哪一个以及可以从中学到什么经验。我在它们上面花了点时间,但并不算多。

我还玩了《Device 6》,它给我的感觉 和《Monument Valley》相似,但其中的谜题对玩家注意力的要求更高,不幸的是我无法真正投入其中完成游戏。

monument valley(from pastemagazine)

我也玩过《Candy Crush》和《Farm Heroes》,但得承认自己现在对它们没兴趣了。我还是投向了跑酷类游戏的怀抱,尤其是《Skyline Skaters》。

《Warhammer》也同样占有一席之地……我又重新开始玩起了《Warhammer Quest》以及《Space Hulk》和《Storm of Vengeance》。

我仍然会在PS4上玩《Don’t Starve》来放松,也会在PS3上玩《刺客信条4》。

Mark Sorrell(游戏设计顾问)

我几乎完全陷入《暗黑之魂》了,但也玩了一点《Luftrausers》,虽然它很有趣,但积分系统都很糟糕,真可惜。

在一电脑上,我玩《Boom Beach》,我在手机上玩《Monument Valley》,它虽然不错,但我大部分还是无《Threes!》,因为根本就停不了手。

所以我基本上是在玩《Threes!》。

Charles Chapman(First Touch Games Ltd主管)

和其他人一样,我也在玩《Monument Valley》(它很棒,就是不理解为何有些人对它有成凶),《Boom Beach》,还玩了一点《WordForward》,虽然它也不错,但对我来说它的难度增加得太快了些。

我还开始在iPad上玩《FTL》,但还没有真正陷进去。

在主机设备方面,不幸的是我的PS4自圣诞节以来就没有打开过,我认为自从那时候开始我唯一玩过的其他主机游戏就是同我5岁的孩子一起玩的PS3游戏《Lego Batman》。

Bernard Chen(Kixeye产品管理总监)

我玩了《Titanfall》、《坦克世界》、《Bardbarian》、《Boom Beach》、《Honorbound》以及《Pocket Mine》。

我还下载了《Ghost Recon Phantoms》因为它终于在Steam平台现身了,而我在它身上投入了3年时间。

Andy Payne(Appynation首席执行官)

最吸引我的还是《Monument Valley》。我的PS4已经蒙灰了,但我上周还是在PS3上玩了《最后的幸存者》。太多游戏可玩了,但可消遣的时间太少了。对了我每周至少要玩一次《FIFA》。

Jas Purewal(Osborne Clarke律师)

我在iPad上玩《Faster Than Light》。我等待它的iOS版本有些时候了,它很棒。我不记得有哪款其他手机游戏可以让我一次性投入1个小时以上。

另外一款游戏当属ustwo的《Monument Valley》,他们之前推出的一款游戏是《Whale Trail》仍然是我最爱的手机游戏之一,我很期待他们下一款游戏。

此外,我还玩了《Heartstone》,我之前对卡牌游戏并不感兴趣,但我喜欢暴雪对这种题材的优化和简化。它很快就要向全球iOS平台发布了。

有趣的是,FTL和《Hearthstone》都是我着迷并且愿意为之花钱,原本以PC平台优先的游戏。

Hearthstone(from )

Darren Jobling(Eutechnyx首席执行官)

我最近在Mediocre Games游戏《Smash Hit》上花了许多时间。

我在GDC上还遇到了这款游戏的两名开发者

Melisa Clark-Reynolds(MiniMonos创始人)

《Monument Valley》。

我在通勤路上还经常玩《2048》,对《Threes》也同样钟爱有加。

Nicholas Lovell(Gamesbrief总监)

《Kingdom Rush》:这是一款拥有高留存率的付费游戏。它使用成就,“解琐”系统,以及一个“用三种略有不同的方法三次玩同个地图”的活动出色地重用了资产。它值得研究,真的很有趣。

《Boom Beach》:我一开始玩,大脑就快速闪过我未来4个月将要做的一切事情的镜头片段,直到我10秒后生倦为止。之后我就真的腻了。我玩过多次《Farmville》和《Cityvill》之后,对《Frontierville》也产生了同样的感觉。我认为Supercell应该打破这种题材的常规(资源管理)否则就可能砸了自己的品牌。

《2048》:因为它比《Threes!》更优化,并且更有趣!

《FTL》:我在其中投入了许多时间,部分原因是我5岁的孩子是它的超级粉丝。

Stuart Dredge(《卫报》记者)

“我一开始玩,大脑就快速闪过我未来4个月将要做的一切事情的镜头片段,直到我10秒后生倦为止。之后我就真的腻了。”

我也经常出现这种感觉,我认为这是免费游戏的一大挑战,即遵循之前游戏让许多人都玩到透的模版。我已经有些朋友表示,“我再也不玩Saga游戏了,《Candy Crush》虽然很好,但我真的出现审美疲劳了。”

我试图从Vita设备上的《Football Manager Handheld 12》中解脱出来去玩全新的游戏,但发现欲罢不能。我还沉迷于《Hearthstone》,也准备试试FTL。

Tadhg Kelly

没错,对开发者和玩家来说,这些固定模版的存在具有其必然性。因为你已经知道其运行方式,你不需要重新学起。这方面的一个例子就是第一人称射击游戏,它们有许多惯例就源自于此。

但其副作用就在于太过熟悉往往令人生厌。我个人认为这方面的例子就是《Hearthstone》,我昨天才玩过这款游戏,但它看起来和《Magic》非常相似,与我之前玩过的许多收集卡牌游戏太相似了。市场上的衍生品太多了。

Martin Darby(Remode首席文化官)

我还在玩《侠盗猎车手5》(GTA5),刚开始玩3DS上的《塞尔达传说:众神的三角力量》。也在考虑要不要玩PC上的《Don’t Starve》。

don-t-starve-(from bdstudiogames)

今年没有玩太多游戏,希望可以纠正这个习惯。

我喜欢GTA5的原因除了它的技术水平之外,还有就是它的润色程度。我之前并没有玩过GTA系列,但觉得GTA5真的很棒。

我喜欢《塞尔达传说》是因为它的简单性,许多用户只是追求简单性。他们理解所有一切都已经搞定时,允许玩家去做一些事情可以胜过一切。如果这种事情就是能够通过营销渠道“简单”地表达出来那就太好了。

Harry Holmwood(Marvelous AQL Europe首席执行官)

看来这又是一篇给《Monument Valley》背书的博文了。我认为它打败了《The Room》以及《Device 6》,成为我目前最喜欢的iPad游戏。我还玩《断剑5》,它像以往一样出色,只是没有自动保存功能,而这在移动设备上通常就是游戏的原罪。

除此之外,我还为我们的测试发布玩了多次的《Touch Racing 2》。

中山工作签证续签

广州代理记账报税公司

代理记账公司排名

代理记账注册